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BACKSTAGE Focus Halo 3 : Legendary Map Pack
Halo 3 : Legendary Map Pack
Écrit par Antoine EMOND   
Dimanche, 27 Avril 2008 23:47

 

 

 

Le titre phare de Bungie n’en finit pas de faire des siennes. Après avoir été consacré jeu événement de l’année 2007 par la critique, ses créateurs ravivent la flamme du mode multijoueur en mettant à disposition sur le Xbox Live Arcade un contenu additionnel payant, le Legendary Map Pack, qui propose trois nouvelles cartes. Le jeu en vaut-il la chandelle ?

 


Depuis quelques jours, le Legendary Map Pack est disponible en téléchargement moyennant quelques Microsoft Points (800 pour être précis). Une nouvelle qui a, forcément, enchantée la très importante communauté Halo. Avant de faire le grand saut, vous désirez sans doute en savoir plus sur le contenu proposé. Disons le sans ambages : si le contenu additionnel n’est pas exceptionnel, et si Microsoft n’a pas pris de grand risque en mettant au goût du jour deux anciennes cartes très prisées des joueurs, les fans de Master Chief qui tournaient un peu en rond sur le mode multijoueur de la troisième itération de la saga culte en auront pour leur argent tant ces cartes ont le potentiel pour être largement utilisées sur le Xbox Live (ce qui est déjà le cas à l’heure où nous écrivons ces lignes).

 



Blackout



La première carte sur laquelle nous nous sommes jaugés avec la forte concurrence qui sévit sur le service de jeu en ligne de Microsoft rappellera beaucoup de souvenirs aux possesseurs de Halo 2 sur Xbox première du nom. Blackout est une carte très intéressante, ouvertement inspirée (et même plus…) par Lockout, et qui en conserve toutes les spécificités, notamment celle de proposer un environnement réduit, presque asphyxiant, qui fait le bonheur des amateurs du corps-à-corps et des gamers les plus bourrins. Les joueurs qui ont cumulé un nombre d’heures indécent sur Lockout se feront un plaisir d’apprendre que la carte, une station météorologique de l’UNSC arctique, se joue la plupart du temps de la même manière. Ainsi, l’aspect vertical de Lockout est conservé, et le joueur devra sans cesse alterner entre plates-formes supérieures et inférieures. De la même façon, les stratégies qui étaient développées sur Lockout peuvent être réutilisées, car les principaux objets et objectifs sont placés exactement là où ils étaient dans Lockout. On ne change pas une équipe qui gagne. Bien sûr, les ajouts obligatoires inhérents au gameplay de Halo 3 (tels que les bulles de protection ou les régénérateurs) sont de la partie, mais ils n’altèrent aucunement l’expérience de jeu originelle, bien au contraire. Enfin, il faut garder en mémoire le mode Forge qui permet, et c’est sans doute la meilleure des surprises, de customiser avec goût la carte, en y plaçant par exemple de larges caisses ou une porte, afin d’encombrer encore plus cet environnement réduit pour y accentuer le côté « la mort est au tournant ». Snipers ou as de l’infiltration, passez votre chemin !

 


 

 

Ghost Town



La deuxième carte que nous avons essayée s’appelle Ghost Town, et il s’agit, pour le coup, d’une carte tout à fait nouvelle qui place le joueur dans une ville fantôme, ou plus exactement dans les décombres d’une ancienne station de purification d’eau située quelque part sur le Kilimandjaro. Ce niveau est particulièrement réussi, puisqu’il offre une variété très importante tant au niveau de l’environnement (des serres gargantuesques, des amas de ruines, ou encore des places ouvertes et découvertes) que des possibilités de jeu : snipe, assauts massifs, utilisation de véhicules, infiltration, tout ou presque est envisageable. Point fort de cette carte : les armes disponibles, aussi bien intéressantes que judicieusement placées. Et, là encore, le mode Forge vous permettra de faire preuve de créativité !

 

 



Avalanche



La troisième et dernière carte n’est autre qu’une refonte de Sidewinder, carte culte du premier épisode. Comme son intitulé le stipule, cette carte dépayse puisqu’elle prend place dans le grand nord. Il s’agit, à n’en pas douter, d’une valeur sûre, même si les véhicules proposés (des véhicules Covenant) nous ont déstabilisé, tant les véhicules réservés aux humains semblent mieux s’insérer dans un tel champ de bataille. Heureusement, une troisième fois, le mode Forge vous permettra de profiter au mieux de cette carte.

 

 

 

 

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Ce second pack de cartes réservées au mode multijoueur de Halo 3 apporte assurément un plus au titre de Bungie. Leur réalisation est, en outre, vraiment à la hauteur. Les vrais passionnés se doivent de l’acquérir… Les joueurs plus casuals passeront leur chemin, car ces cartes, globalement de taille réduite, n’apportent pas énormément de variété au jeu. Les joueurs attendaient des cartes plus grandes, peut-être feront-elles leur apparition une prochaine fois ? En attendant, ne boudons pas notre plaisir…