| Harrison: Sony Japon n'avait pas vu venir le social gaming |
| Écrit par Antoine EMOND |
| Vendredi, 22 Février 2008 16:07 |
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À l'occasion de la Game Developers Conference 2008, Phil Harrison, le Directeur des studios de développement de Sony Computer Entertainment à l'échelle mondiale, s'est laissé aller à une confidence plutôt surprenante.
Les mots ont été glissés à l'occasion d'un déjeuner privé en marge du salon de San Francisco. Phil Harrison a révélé qu'il avait ressenti à une époque une certaine frustration dans ses relations avec le siège japonais de la firme de Tokyo. À l'origine de cela, la difficulté de la division japonaise à admettre l'idée du "social gaming" et à l'intégrer dans sa stratégie - un marché à présent dominé par Nintendo alors que Sony Europe avait mis sur le marché trois produits encourageant le social gaming avant même que la Wii ne soit lancée : Buzz, EyeToy, et l'excellentissime série SingStar.
"Ce fut une expérience très enrichissante et frustrante pour moi parce que j'avais essayé de répandre l'intérêt croissant à venir autour du social gaming depuis longtemps. Mais nos collègues japonais disaient qu'il n'y avait pas de chose telle que le social gaming au Japon - les gens ne jouent pas ensemble à leurs jeux sur le même canapé dans leur maison. Cela n'arrivera jamais. Et puis est arrivée la Wii" a ainsi déclaré M. Harrison, qui a également indiqué qu'il appréciait particulièrement la façon dont les spots TV des jeux Wii sont tournés et qui mettent en exergue, justement, ce social gaming.
(Crédit Photo : Hachimaki)
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| Mise à jour le Vendredi, 22 Février 2008 17:04 |
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